ಅವತಾರ್: ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಪಂಡೋರಾ ಅವತಾರ್ ಪುರಾಣಗಳ ಮುಂದಿನ ಅಂಗೀಕೃತ ಅಧ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ. ಅವತಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ವರ್ಷದ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ: ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪಂಡೋರಾದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನೀರಿನ ಮಾರ್ಗ, ಆಟಗಾರರು ತಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಆಡಳಿತದಿಂದ (RDA) ಬೆಳೆದ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ನಾವಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಾಲಿಕೆಗೆ ಹೋರಾಟ. ಆಟದ ಮೂರು ಹೊಸ ಕುಲಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಅಭಿನಂದಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ Na’vi ಆಗುವುದರ ಅರ್ಥವನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಅವರು Eywa ನೊಂದಿಗೆ ಮರುಸಂಪರ್ಕಿಸುವಾಗ ಅಕ್ಷರಶಃ ತಮ್ಮ ಬೇರುಗಳಿಗೆ ಮರಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಈವೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾನು ನಾಲ್ಕು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಟೋರಿ ಮಿಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸುಮಾರು ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆದಿದ್ದೇನೆ. ಪಂಡೋರಾದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ವಾಸ್ತವ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಸ್ಯಾಂಪಲ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಪಂಚ, ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಪರಿಶೋಧನಾ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಸ್ಥಗಿತ ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ

ನನ್ನ ಡೆಮೊ ಕಿಂಗ್‌ಲರ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಮಳೆಕಾಡಿನಂತಹ ಪ್ರದೇಶವಾದ ಅರನಾಹೆ, ಹೊಸ ಕುಲಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರರು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅರಾನಾಹೆ ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಮತ್ತು ನೇಕಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಕಿಂಗ್ಲೋರ್ (ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾಡಿನ ಹೆಸರು) ಎಂಬ ದೊಡ್ಡ ಪತಂಗದಂತಹ ಜೀವಿಗಳಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ರೇಷ್ಮೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಸಹಜೀವನದ ಸಂಬಂಧವು RDA ಯಿಂದ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನನಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು.

ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟವಾಗಿ, ಆಧುನಿಕ ಶೂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಪರಿಚಿತವಾಗಿವೆ. ಅವರ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದಾಗಿ, ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ನಾಯಕನು ನಾವಿ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಹಲವಾರು ಬಿಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದವುಗಳು, ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ವಿಷ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಬಾಣದ ಪ್ರಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ. ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆಯುಧವೆಂದರೆ ಸ್ಟಾಫ್ ಸ್ಲಿಂಗ್. ಲ್ಯಾಕ್ರೋಸ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ಇದನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಫೋಟಕಗಳನ್ನು ಲಾಬ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಬಳಸಿದ RDA ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್, ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟನ್ ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, Na’vi ಆಯುಧಗಳು ಸ್ತಬ್ಧ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುವ ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಬಹುದು, ಅಂದರೆ ammo ವಿರಳವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಬಂದೂಕುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಜೋರಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಆರ್ಡಿಎ ಔಟ್‌ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸತ್ತ ಸೈನಿಕರ ಮೇಲೆ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ವಿರಳವಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನಾಗಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಆಯುಧಗಳು ಉತ್ತಮ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಪಂಚ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾವಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಒಲವು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮತ್ತು ನಾವಿ ಎಂಬ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತಿರುವ RDA ತುಕಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಕೆಲವು ಚಕಮಕಿಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದ್ದರೂ, ಅತ್ಯಂತ ಯುದ್ಧ-ಭಾರೀ ಅನುಕ್ರಮವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಹೊರಠಾಣೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನನಗೆ ವಹಿಸಿದೆ. ಈ ಸೌಲಭ್ಯಗಳು ಪಂಡೋರಾದಾದ್ಯಂತ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸರವನ್ನು ಕಲುಷಿತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.

ಆಟಗಾರರು ಜೋರಾಗಿ ಹೋಗುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಾನು ನುಸುಳುವುದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. 10-ಅಡಿ ಎತ್ತರದ ಜೀವಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆಸವಾಗಿ ನುಸುಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮಾನವ ಗಾತ್ರದ ಅಡೆತಡೆಗಳು ನನ್ನನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸೃಜನಶೀಲ ಮತ್ತು ಶಾಂತವಾಗಿರಬೇಕು. ನನ್ನ ಬೃಹತ್ ಬಾಣಗಳಿಂದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಆರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಅವರ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕ ದೇಹಗಳನ್ನು ಹಾರಲು ಕಳುಹಿಸುವ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಬೇಸ್ AMP ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹರಿದಾಡುತ್ತಿದೆ, ಫಿಲ್ಮ್‌ಗಳಿಂದ ವಾಕಿಂಗ್ ಮೆಚ್ ಸೂಟ್‌ಗಳು, ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರ, ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮವಾಗಿ-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಇವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ SID (ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳ ವಿಚಾರಣೆ ಸಾಧನ) ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ಒಂದು ಮಿನಿಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಡಚಣೆ-ಹೊತ್ತ ಜಟಿಲ ಮೂಲಕ ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ AMP ಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ ದಾಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗಬಹುದು.

ಶತ್ರುಗಳ ಅಪಾರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರಣ ಈ ವಿಭಾಗವು ಕಠಿಣವಾಗಿತ್ತು. ಅವರಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ನಂತರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ವೈಮಾನಿಕ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು RDA ವೈವರ್ನ್ಸ್ (ಫಿಲ್ಮ್‌ಗಳಿಂದ ಆ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳು) ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ. ನನ್ನ ಉದ್ದೇಶಗಳ ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಾನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದೇನೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾನು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಸೌಲಭ್ಯದಾದ್ಯಂತ ಬಹು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಅಥವಾ ನೇರವಾಗಿ ಹಾಳುಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ನಾನು ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಾಗ, ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅವರ ನೋಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದ ನಂತರವೂ RDA ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸೌಮ್ಯ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಂಡಿತು, ಇದು ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಸ್ಪರ್ಶ ಎಂದು ನಾನು ಮೆಚ್ಚಿದೆ – ಅವರು ನಾನು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆಯಲಿಲ್ಲ.

ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲೈಟ್

Na’vi ಅತಿಮಾನುಷ ಚುರುಕುತನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ನಾನು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಜಂಪ್ ಮತ್ತು ಜಂಪ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಲಂಬವಾದ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಬಲ ಬಂಪರ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾದ ನನ್ನ ನಾವಿ ಇಂದ್ರಿಯಗಳು, ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸುವಾಸನೆಯ ಹಾದಿಗಳನ್ನು (ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು) ಮತ್ತು ದಪ್ಪವಾದ ಎಲೆಗಳ ಮೂಲಕ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವರ್ಧಿತ ನೋಟವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ಪಾರ್ಕರ್‌ನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ನನ್ನ ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಮೌಂಟ್ ಇಕ್ರಾನ್ ಅನ್ನು ಪಳಗಿಸಲು ನಾನು ರೂಕೆರಿಯ ಅಮಾನತುಗೊಂಡ ದ್ವೀಪಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಬೃಹತ್ ಬಳ್ಳಿಗಳಾದ್ಯಂತ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡುವುದು, ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ಹತ್ತುವುದು ಮತ್ತು ಬಳ್ಳಿಗಳನ್ನು ಹತ್ತುವುದು ಮುಂತಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಓಡುವಾಗ ಮಾಡಬಹುದು, ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಆವೇಗದ ಆನಂದದಾಯಕ ಹರಿವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಹ ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ; ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂಬ ಉತ್ತಮ ಅರ್ಥವನ್ನು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನಾನು ನನ್ನ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಇರಾನ್‌ನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಾ ಮತ್ತು ಸಿಹಿಯಾದ ಆಶ್ವಾಸನೆಗಳನ್ನು ಪಿಸುಗುಟ್ಟುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಶಮನಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಅದು ನನ್ನ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಸುತ್ತಿನ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ತಲುಪಿದಾಗ ಮತ್ತು ವಿಧ್ಯುಕ್ತ ಬಂಧವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಷ್ಟು ಅದರ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದಾಗ, ಇರಾನ್ ನನ್ನ ಜೀವನಕ್ಕಾಗಿ ನನ್ನ ಸಂಗಾತಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅಂದರೆ ಅದು ನನ್ನ ಶಾಶ್ವತ ಹಾರುವ ಪರ್ವತವಾಗುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ). ನಾನು ನನ್ನ ಇಕ್ರಾನ್‌ಗೆ ಪೂರ್ವನಿಗದಿ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ – ಕರೋಲ್, ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಿದ್ದರೆ – ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ಯಾಡಲ್ ಮತ್ತು ಮುಖವಾಡದಂತಹ ಅಲಂಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಪ್ ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಇಕ್ರಾನ್‌ಗೆ ಕರೆ ನೀಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಆರೋಹಿಸುವಾಗ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ಮೌಂಟ್‌ನ ಎನರ್ಜಿ ಬಾರ್‌ನ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ನಾನು ಹಾರಾಟದ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಮರ್ಥನಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಹಾರಾಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಇದಕ್ಕೆ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸುತ್ತೇನೆ, ಇದನ್ನು ಐಟಂ ಚಕ್ರದ ಮೂಲಕ ಹಾರಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಪಾತ್ರಗಳಂತಹ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಹಾರಾಟವು ಮೋಜಿನ ಯುದ್ಧದ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನಾನು ಹಲವಾರು ವೈವರ್ನ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಬಿಲ್ಲು ಅಥವಾ ಬಂದೂಕುಗಳಿಂದ ಅವರನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, ಇವೆರಡೂ ಚಾಪರ್ ಅನ್ನು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ರಾಶಿಯಾಗಿ ತಗ್ಗಿಸಬಹುದು. ಇಕ್ರಾನ್ ಅನ್ನು ಚುಕ್ಕಾಣಿ ಮಾಡುವಾಗ ಗುರಿ ಮತ್ತು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಲಭ, ಆದರೂ ಕೆಲವು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಸಾಹಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿ ನಿಜವಾದ ವಿನೋದ ಬರುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ಮೆಚ್ಚಿನ ಟ್ರಿಕ್ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಇಕ್ರಾನ್‌ನಿಂದ ಧುಮುಕುವುದು, ಮುಕ್ತ ಪತನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು, ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಗುರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಬಾಂಬ್‌ಗಳನ್ನು ಲಾಬ್ ಮಾಡಲು ನನ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವುದು, ನಂತರ ನನ್ನನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಸ್ಫೋಟಗಳು ಗದ್ದಲದಂತೆ ಟೇಕ್ ಆಫ್ ಮಾಡಲು ನನ್ನ ಇಕ್ರಾನ್‌ಗೆ ಆಜ್ಞಾಪಿಸಿ.

ಇಕ್ರಾನ್‌ಗಳು ಉತ್ತಮ ಗೊಂದಲವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆರ್‌ಡಿಎ ಔಟ್‌ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕರೆದಿದ್ದೇನೆ, ಅದು ಸೈನಿಕನ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು. ಅವರು ಅದರ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದಾಗ, ಅದು ನನಗೆ ಗಮನಿಸದೆ ಜಾರಲು ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ನೀವು Eywa ಗೆ ಮರುಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಇಕ್ರಾನ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ನಿಮ್ಮ ಬಾಂಧವ್ಯವು ಸಾಹಸದ ಮೂಲಕ ಬೆಳೆದಂತೆ, ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ ಲಭ್ಯವಾದ ನಂತರ ನೀವು ಆಟದ ಇತರ ಎರಡು ಪ್ರದೇಶಗಳಾದ ಅಪ್ಪರ್ ಪ್ಲೇನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲೌಡೆಡ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್‌ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಅನ್ವೇಷಣೆ, ಬೇಟೆ, ಕರಕುಶಲ ಮತ್ತು ಅಡುಗೆ

ಕಿಂಗ್ಲರ್ ಅರಣ್ಯವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ರೋಮಾಂಚಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಜೀವನದಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ, ನಕ್ಷೆಯು ಐಕಾನ್‌ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿಲ್ಲ. ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಪಂಡೋರಾ ಅನೇಕ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಓಪನ್-ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಈ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ-ಹೆಚ್ಚು ವಿಧಾನಕ್ಕಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಗಳು ನನಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ವೇಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ತಳ್ಳುವ ಬದಲು ನನ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರದೇಶ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ (ಒಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ವಿಲೋ ಮರಗಳಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಕಲ್ಲಿನ ಕಂಬದಂತಹ) ದೃಶ್ಯಾವಳಿಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನನಗೆ ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಂದು. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ನಾನು ಮೆನುವಿನ ಬದಲಿಗೆ ಆಟದ ಮೇಲೆ ನನ್ನ ಕಣ್ಣನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಅನ್ಯಲೋಕದ ಸಸ್ಯ ಜೀವನದೊಂದಿಗಿನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂವಹನಗಳಿಗೆ ಜಗತ್ತು ಜೀವಂತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ. ಕಿತ್ತಳೆ ಫನಲ್ ಸಸ್ಯಗಳು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ ನೆಲಕ್ಕೆ ಚಿಗುರುವಂತೆ ಕೆಲವು ತಮಾಷೆಯಾಗಿವೆ. ಇತರವು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೀಲಿ ಹೂವುಗಳು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿದಾಗ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಪರಾಗವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಸಸ್ಯಗಳು ಅಪಾಯಕಾರಿ; ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವ ದೊಡ್ಡ, ಬಾಷ್ಪಶೀಲ ಮೊಟ್ಟೆಯ ಬಲ್ಬ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಗಮನವಿರಲಿ. ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಹೂವು ತಾರ್ಸ್ಯು. ಈ ದೊಡ್ಡದಾದ, ಗುಲಾಬಿ ಹೂವು ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ ಕೌಶಲ್ಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಗೋಪುರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಎತ್ತರದ ವೇದಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಒಂದನ್ನು ನೋಡಿದರೆ ನೀವು ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ನಾನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ನಾನು ಈ ಕೆಲವು ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಕರಕುಶಲ ಮತ್ತು ಅಡುಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ದಿನದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹವಾಮಾನದಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಇಳುವರಿಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಮೂಲ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ಕಿತ್ತುಹಾಕಿದ ಹೂವು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಯ್ಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿರಬಹುದು. ಕಾಂಡಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಅಥವಾ ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು ಸಿಹಿ ತಾಣವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಾನು ಕೋನೀಯ ಕೋಲನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವಾಗ ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡುವಾಗ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮಿನಿಗೇಮ್ ಬರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಸ್ಯಗಳು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಮೆನು ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ಗೆ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಂತಹ ಅವುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಬೇಟೆಯಾಡುವುದು ಇದೇ ರೀತಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಣಿಗಳು ದುರ್ಬಲ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಬೀಳಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ಕ್ಲೀನರ್ ಕೊಲೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾಂಸ ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟವು ನೀವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಯಾವ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಬಾಣಗಳು ಅವುಗಳ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯಿಂದಾಗಿ ಇದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ದುರ್ಬಲ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ ಒಂದೆರಡು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಇರಿಸಲಾದ ಶಾಟ್‌ಗಳು ಮಾಂಸವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಇದು ಕರುಣಾಮಯಿ ಕೊಲೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಒಟ್ಟಾರೆ ಇಳುವರಿ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಂದೂಕುಗಳಿಂದ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ – Na’vi ಅಸಹ್ಯ ಲೋಹ, ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ. ಹೀಗಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮೃಗಗಳಿಂದ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾದಾಗ, ಬಂದೂಕುಗಳಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲುವ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಯ್ಕೆಯು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ ತೂಕವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ಜೆಲ್ಡಾ ಆಟಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ಅಡುಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಸಂಪಾದಿಸಿದ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪದಾರ್ಥಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಫಲಕಗಳು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಬಫ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಕೆಟ್ಟ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ತಿನ್ನಲು ಯೋಗ್ಯವಲ್ಲದ ಒಟ್ಟು ಭಕ್ಷ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸುಲಭ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ಗೆ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಬೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ನೀವು ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಬಣ್ಣ-ಕೋಡೆಡ್ ಅಪರೂಪತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೂ ವಿಶೇಷವಾದ ಸವಲತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಸರಕುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮತ್ತು ಸೇವಿಸುವ ಹೊರತಾಗಿ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮರುಕಳಿಸುವ ಸೈಡ್‌ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿನಂತಿಸಿದ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಬುಡಕಟ್ಟಿನ ಕೋಮು ಬುಟ್ಟಿಗೆ ದಾನ ಮಾಡುವುದು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ನಾನು ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಳ್ಳಿಗಳು ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಸಸ್ಯ, ಆಹಾರ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಅಥವಾ ಅಪರೂಪದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ವಿನಂತಿಸಿದೆ. ಈ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದು ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಮೀಟರ್‌ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತುಂಬಿದೆ. ನನ್ನ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಾನು ಕೇಳಿದಾಗ ನೀವು ಮಾಡಿದಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯು ನನಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡಲಿಲ್ಲ. ಉದಾರವಾಗಿ ನೀಡುವವರಾಗಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಹೇಗೆ ಬಹುಮಾನ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಕಾಯಬೇಕು ಮತ್ತು ನೋಡಬೇಕು.

ನೀವು ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸಮತಟ್ಟಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಐದು ಕೌಶಲ್ಯ ವೃಕ್ಷಗಳ ಮೇಲೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಕೌಶಲ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಸರ್ವೈವರ್, ವಾರಿಯರ್, ಹಂಟರ್, ರೈಡರ್ ಮತ್ತು ಮೇಕರ್. ಸರ್ವೈವರ್ ಆರೋಗ್ಯ ಶಕ್ತಿಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ (ಮೂಲತಃ ತ್ರಾಣ) ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ವಾರಿಯರ್ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾವೀಣ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಹಂಟರ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ರೈಡರ್ ನಿಮ್ಮ ಇಕ್ರಾನ್‌ಗೆ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ರೋಲ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ನೀರಿನ ಹತ್ತಿರ ಹಾರುವಾಗ ಮೀನು ಹಿಡಿಯುವಂತಹ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಮೇಕರ್ ಅಡುಗೆ ಮತ್ತು ಕರಕುಶಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ನಾನು ಅವತಾರ್: ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಪಂಡೋರಾದೊಂದಿಗೆ ನನ್ನ ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆನಂದಿಸಿದೆ. ಒಂದೆಡೆ, ಇದು ತನ್ನ ಮುಕ್ತ-ಪ್ರಪಂಚದ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಫಾರ್ ಕ್ರೈ ನಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ಚಾನಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವಂತಹ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್‌ನ ಮುಕ್ತ-ಜಗತ್ತಿನ ವಿನ್ಯಾಸದ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಇದು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು IP ಯ ಚೈತನ್ಯ ಮತ್ತು ಗುರುತನ್ನು ಪ್ರಶಂಸನೀಯವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸುತ್ತುವುದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯು ಹೇಗೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಾಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಅವತಾರ್: ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಪಂಡೋರಾ ಡಿಸೆಂಬರ್ 7 ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5, ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ X/S ಮತ್ತು PC ಗಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.